Monday, 27 October 2014
Tips: Mengatasi Stuck pada Cerita/Ide
oke, kembali ke topik...
Gw ngeliat banyak orang yg stuck akan suatu Ide atau Cerita gamenya, termasuk juga Judul dan nama Characternya, mereka bingung karena tidak tau Judul yang pas buat gamenya, atau mungkin kebingungan untuk membuat nama untuk characternya...
sekarang, gw mau ngebahas tentang Judul game sama nama character/actor dulu...
1. Cara Membuat Judul dan Nama Character di game kalian
untuk penamaan judul memang sedikit susah, membuat judul seharusnya dibuat semenarik mungkin, agar calon player ketika membaca judulnya saja sudah tertarik untuk melihat dalamnya, untuk mengambil judul yang menarik ini, kita tidak harus mengambil suatu objek atau tema yang ada didalam game kita, misal, gamemu tentang seseorang pahlawan yang harus merebut kembali sebuah perhiasan/kristal dari seorang pencuri, kalian tidak harus memberi judul game.mu menjadi "Stolen Crystal" atau sebagainya yang masih serupa, kalian bisa menamakannya dengan bahasa lain, misalnya "Fabula Vir Fortis" yang artinya kurang lebih adalah "cerita tentang seorang pahlawan", meskipun terlihat sangat luas dalam artian "pahlawan", namun setidaknya bisa menarik calon player, atau bisa juga mengambil dari suatu kejadian dari game kamu, misalnya saja "Crimson Clash" atau pertarungan merah, bisa saja memang kejadian ini memakan banyak korban jiwa, jadinya banyak darah, atau dsb.
sekarang pindah ke "Nama Character", banyak sekali gw temuin orang yang bikin nama itu random, misalnya saja "Ryd Tyber", nama ini sangat random bahkan kita sendiri tidak tau apa makna dari nama tersebut, bahkan nama itupun tiada artinya (mungkin)... jadi, gimana buat ngatasinnya?
gampang, tinggal pikirin aja nama-nama yang udah ada, tinggal di mix, misal kalau jepun, kamu nyari nama buat seorang ninja, yang lincah dan pendiam, buat nama depan, kita ambil saja nama "Sasuke", bisa diambil dari anime N*****, atau S****** B*****, atau dsb... untuk nama belakang ambil saja misal "Tohno", dari anime T****h***, yang memang di animenya dia bergerak cukup lincah... dan jadilah nama Sasuke Tohno, membuat nama itu mudah sekali...
atau kalau nama barat kita juga bisa mengambil beberapa kata portugis/latin/jerman/inggris atau memang nama orang barat/nama dari film/anime yang kebarat-baratan yang kita mix, misalnya saja kita punya actor ksatria berambut kuning yang pendek, kita ambil dari seorang legenda "Jeanne d'Arc", karena Jeanne adalah nama cewe, tinggal diubah jadi nama kecowok.an seperti "Jaune", buat nama belakang bisa cari nama lain, seperti "Yaeger" atau "Jager" dari anime A***** o* T**** yang berarti pemburu, jadilah nama Jaune Yaeger, sangat mudah...
jangan bikin nama yang kita bahkan tidak tau artinya atau maknanya, lebih baik menyontoh nama yang sudah ada daripada membuat nama baru yang tidak berarti...
2. Mengatasi Cerita/Ide yang lagi stuck
seharusnya ini yang harus menjadi nomor satu sih, tapi karena pengen jelasin nama duluan, jadinya ini nomor dua...
untuk mengatasi cerita/ide yang lagi stuck itu sangat mudah sebenarnya, gw udah berulang kali stuck dan gw kasih metode gw buat lanjutin...
- Cari ide dari anime lain atau game lain yang pernah kalian lihat/main, lalu coba masukkan ke game kamu.
- Mainkan satu game yang serupa dengan game yang kamu buat, dan jadikan game tersebut sebuah referensi(game yang dimaksud disini bukan sembarang game sebenernya, kalau bisa cari game yang udah di rate bagus oleh banyak orang, jangan cari game abal")
- Atau kalau memang malas main game, kamu bisa melihat atau membaca anime atau manga yang temanya serupa dengan game kamu, nanti selalu ada yang muncul beberapa ide yang pas buat game kamu, itu pasti, tergantung kreatifitas masing-masing...
- bisa juga baca-baca novel atau buku yang menurutmu idenya cukup menarik yang bisa dimasukkan ke dalam project/game kamu.
itulah cara-cara gw buat ngatasin stuck pas lagi kurang ide..
3. Membuat Cerita baru yang cukup menarik.
soal ini sebenarnya juga tergantung kreatifitas masing-masing, karena kunci agar menarik itu adalah dirimu sendiri, orang lain hanya berikan advice dan beberapa referensi, sisanya, tergantung sang pembuat cerita...
yang perlu disiapkan untuk membuat cerita baru adalah:
A. Konsep
bikin GDD(Game Design Document) mu dulu, untuk membatasi idemu, disini kalian rancang dulu fitur-fitur yang bakal ada di gamemu, lalu konsep keseluruhan game kamu, seperti ini game seperti apa, bagaimana, gameplaynya gimana, dan sebagainya, tema game juga termasuk.
B. Cerita
Cerita berbeda dengan konsep, menurutku, konsep merupakan gambaran umum, sedangkan cerita adalah, ya hanya ceritanya saja :v setelah selesai semua konsep, tinggal pergi ke cerita, pertama bikin sinopsis saja, kalau stuck soal ide, bisa pakai cara-cara yang sudah tertera diatas, atau dengan menggabungkan dengan beberapa cerita yang sudah ada dari beberapa game/anime/buku/novel lalu digabung menjadi satu agar menjadi suatu cerita yang baru nan menarik.
C. Karakter
soal karakter ini cukup mudah, kalian tinggal pikirkan watak-wataknya dan nama-nama karakternya.
D. Desain
Desain disini cukup luas, bisa berupa desain grafis, maupun desain game secara luas, soal desain grafis, kamu tentukan dulu soal warna tema game kamu, misal kalau tema gamenya medieval, kamu ambil warna dasar merah, coklat, perak, abu-abu, dsb. kalau tema game kamu Sci-fi, bisa ambil warna biru, hijau, hitam, dsb. soal desain game, sebenarnya masih terkait dengan grafis, soal style gambar, entah itu anime-ish, atau realistis, atau cute, dsb. desain game ini gaboleh campur-campur, misal charset dan tilesetnya kalian buat anime-ish tapi kalau faceset/bustnya dibuat realistis juga kurang menarik, lebih baik dibuat dengan satu style.
desain tentang logo juga termasuk disini...
kita kasih contoh dua logo/titlescreen dibawah ini...
1.
2.
coba kalian bandingkan kedua logo diatas, terbukti, bahwa:
Logo 1:
terlihat tidak match dengan background dan terkesan lebay, terlalu banyak blending membuat calon player tidak tertarik untuk mencoba game tersebut, melihat title screennya saja sudah begini, apalagi dalamnya, kita sang pembuat jangan berkata "don't judge book by it's cover" pepatah ini memang benar, tetapi lain cerita pada game developing, buktinya, orang malah lebih sering melihat covernya dahulu, lalu screenshot, story dan lain-lain belakangan.
Logo 2:
logo ini didesain cukup simple namun menarik dan sedap dipandang, meski hanya berwarna merah dan putih, calon player sudah cukup tertarik untuk melihat dalamnya.
Kesimpulan:
Lebih baik membuat logo yang simple, mudah dibuat, namun menarik, daripada yang kompleks, tapi malah hancur dan tidak menarik.
dan lebih bagus lagi kalau logonya kompleks tetapi bagus, contohnya ini:
logo tersebut kalau dilihat-lihat desainnya cukup susah bagi desainer pemula atau intermediate seperti gw :'v tetapi enak dipandang mata, inilah yang dimaksud dengan logo kompleks tetapi bagus.
sekian artikel ini, semoga bermanfaat bagi pembaca sekalian ^-^
Wednesday, 2 April 2014
Enhanced Event Sensor
Now I will post another Event Sensor.
I named it "Enhanced Event Sensor".
because the system are *almost* same with Event Sensor scripts.
well, I don't know how to take the screenshot for this but well, here it is...
Message System
after long time never update now I bring Message System~
well, this is the screenshots:
Monday, 24 March 2014
How to be a Good Newbie
Udah lama banget ga blogging sekarang mo bahas ttg newbie-newbie RM.
Pertama, kalian pasti mengenal Newbie dan Noob, tapi sebenernya sama gak sih mereka? apa bedanya?
well, itu beda jauh malah, singkatnya Newbie itu beginner baik, dan Noob itu beginner buruk.
sekarang, apa yg mo kita bahas? yeah, seperti titlenya :v pesan untuk newbie, tapi kayaknya lebih pas klo Noob ya :v
1. Jangan suka minta dengan alasan "Masih Newbie".
selalu, kebanyakan orang nanya/minta dengan alasan Newbie, padahal terkadang jawabannya gampang banget, ya paling nggak klo newbie kan harusnya eksperimen.. ni buat apa? ni apaan? ni gimana? bikin kyk gini gimana? dianalisis dulu lah, dicoba dulu, klo emang udah gabisa baru nanya, ato klo mau tanya itu tunjukkin klo kalian udah berusaha, entah dengan screenshot atau video "kk, saya dah ngelakuin ini tapi ko ttp ga berhasil?"
2. Jangan minta sesuatu dengan bersumber dari game lain
misal "gan, minta script yg kayak di game xxxx dong" "gan, cara bikin game kayak di game xxxx gimana?"
maksudnya, jangan tanya/minta sesuatu dengan nyebutin game laen sebagai sumber, why? kita yg mau bantu belum tentu pernah maen atau bahkan belum pernah tau tentang game tsb, yg berarti sebelum kita bantuin berarti kita harus maen game itu dulu, gpp sih, kalian gunain game tsb sebagai sumber, tapi paling tidak kirimin SS atau Video ttg system yg kalian maksud di game tsb, misal "kk, cara bikin system kyk digame ini gimana? nih SS systemnya."
3. Jangan suka/keseringan minta Resources/Script
ya, nanya/minta resos atau script emang boleh, tapi klo keseringan yaaa...
tapi jarang sih gw nemuin kyk gini, tapi dulu pernah ada, malah ada yg minta script yg padahal lewat event aja bisa, gampang banget malah, dan ada juga yg minta script Crafting, atau mungkin Sideview Battle System, bitch please, lu kan udah tau keywordnya, kenapa ga cari sendiri? itu lebih baik daripada ngemis/minta script, dan ttg charset juga, padahal di gugel juga bertebaran, malah ada generatornya juga, well yeah, jadi orang jangan males lah buat nyari.
4. Jangan tanya hal yg dasar
ya, sama kayak di awal sih -,- nanya hal hal yg seharusnya semua RMer tau, yg dasar banget, apalagi klo tanya "gan, cara bikin game gimana?" waow, super sekali kk, emang kk ngapain aja? rasanya pengen gw tanya balik "gan, cara bikin ente biar bisa otodidak gimana?" dan yeah, pencet F1, semua telah terpampang disana, gabisa bahasa inggris? bitch please, kapan mau maju klo bahasa international aja gabisa? belajar dong kk, di era globalisasi gini klo gatau bahasa international harusnya malu dong, kecuali buat orang-orang yg udah tua.
5. Custom Battle? Yakin?
banyak juga noob yg nanyain ttg CBS, entah itu SBS, ABS, TBS, dll.
udah gitu tanyanya pake nyertain "ane newbie", hell yeah, udah tau newbie masih mau ribet, klo newbie ya harusnya pake yg ada, jangan nyentuh script dulu, system itu pelajari dulu, RTP pake dulu, switch ama variabel aja gangerti mo nyentuh script, kapan majunya?
ya itu aja yg bisa gw sampein, semoga newbie selanjutnya ga bakal berubah jadi Noob, jadi banyak yg bakal jadi penerus-penerus RM, atau mastah-mastah RM, sekarang ini Master RM lagi dikepung sama Newbie, banyak banget newbie/noob daripada masternya, semoga saja newbie baik dapat cepat berkembang dan membawa noob ke jalan yg benar. :v sampai jumpa. ^_^





